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SESIÓN CLÍNICA

La subjetividad adolescente y los videojuegos. Dos ilustraciones clínicas A cargo de: Gabriel Ianni, psicoanalista y Marian Rosales, psicoanalista. Presenta: Gema Galindo ¿Qué pueden aportar los videojuegos a la estructuración subjetiva adolescente? ¿Podemos concebir la pantalla como un espacio transicional? ¿Qué función psíquica cumple el avatar? ¿Qué lugar ocupa el otro virtual? De la mano de Emilio y de Jaime veremos cómo las pantallas y los juegos online pueden resultar fundamental para desplegar una(…)
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